Сбор жучков
| Игровой процес PW - 39 Сайт - 2 Рейтинги ТОП - 1 | Идея - 37 Ошибка - 3 Баг - 2 |
![]() |
| #3 | Зделать камни которые вставляютса в шмот чуть полезней!! Например: Камни на хп дают +150 хм ( можно зделать чтобы давали 250 хп + маленький бонус!!( +0.01 к скоросьте атаки или +1 пения )). ... |
43
![]() Прогресс: 90 %Игровой процес PW Идея |
| #7 | Зделать защиту от дюпа-) ... |
23
![]() Прогресс: 80 %Игровой процес PW Баг |
| #13 | Добавить в игру новые стили ... |
22
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |
| #12 | Добавить скилы 100 лвл ... | 21
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |
| #15 | Добавить 79 скилы (там и хорошие есть..) ... | 17
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |
| #8 | ТВ 3 раза в неделю) ... | 12
![]() Прогресс: 30 %Игровой процес PW Идея |
| #21 | Хотелось бы, что бы на сервере появились нипы Мистический торговец и Чжан Уцзи (для переноса заточки) ... | 11
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |
| #22 | Моя идея по улучшению игрового процесса на сервере pwspacer: На офе за скоростное прохождение данжа даются медальки, которые потом меняются на накидки. Было бы хорошо если бы за скоростное прохождение данжа у нас падали бы сундуки, из которых можно было бы достать разные вещи. Например: миражи (1к) - 40% камни мироздания (1к) - 25-30% жемчужина 1(2,3,4) ур (100-200) - 10(9,8,7)% камни на жс (физ деф, маг деф) - N% и т.д. На офе для получения золотой медальки нужно убить всех боссов за 900 сек (99 данж). Поскольку на нашем сервере намного проще чем на офе и ничего не мешает врубить флай, долететь до босса и убить его, то надо ввести ограничения: 1) убил 75% мобов за 10 мин, получил сундук с более высоким % выпадания вещей. 2) убил 50% мобов за 10 мин, получил сундук с более низким % выпадания. и т.д. Время прохождения и ценность сундука зависела бы от уровня данжа. Квест можно было бы активировать только собрав фул пати. Сундуки давались бы каждому члену группы. Еще одно предложение связано с кубом. За фул проход выдаются сундуки, только % выпадания вещей (типо мираздания, жемчужин, камней) был намного меньше чем за данж. Так же, куб помог приросту игроков на нашем сервере. Все эти нововведения ввели бы хоть какое то разнообразие в жизнь сервера. Данж так же помог бы отработать действие в пати, что помогло бы на тв. ... |
11
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |
| #18 | ускорить время ломания оружия, брони и тп... ну или хотябы пух на 40 миражей. ... |
10
![]() Прогресс: 10 %Игровой процес PW Идея |
| #14 | Добаить в игру радио ... | 4
![]() Прогресс: 20 %Игровой процес PW Идея |
| #43 | Возможно уже кто то давал идею, но все же : - открыть куб, сделать мобов со сложность соответствующей игровому процессу и лвл, в конце например вместо китая в качестве приза выдать Монеты Богов -ГУЙ так же как и куб, мобы и босы по игровому процессу, вместо камней и китая Монеты Богов ... |
3
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |
| #5 | Предлогаю сделать химию более длительной ( тоесть улучшить её ) . Если интересует я могу подробней описать ... |
2
![]() Прогресс: 10 %Игровой процес PW Идея |
| #35 | Запретить слив и любые помехи при пинании новых боссов. ... | 2
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |
| #4 | Небесные тракты с дополнительными характеристиками (Не очень навороченными) ... |
1
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |
| #36 | надо сделать 1)небесные украшения (камень чтоб делать дополнительные ячейки в шмоте) и нипа торговку юн которая и "пробивает дыры".главное чтоб эти камни не продавались в шопе а выбивались с мобов ( не босов,с обычных мобов) с шансом где то 5% 1 штука 2) добавить джинов в игру ... | 1
![]() Прогресс: 00 % Игровой процес PW Идея |


Друзья



90 %
...
80 %
...
30 %
10 %
20 %
...
...